Pour les meilleur shinobi qu'il y a
Accueil­FAQ­Rechercher­Membres­Groupes­S'enregistrer­Connexion
Partager | 
 

 Ninjutsu sans affinité

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Kakashi
sanin
sanin


Messages: 51
Date d'inscription: 21/05/2008

fiche shinobi
techniques:
Pv:
0/0  (0/0)
Pc:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Ninjutsu sans affinité   Dim 25 Mai - 14:21

Oodama Rasengan (Super Rasengan)
190 points chakra
230 de dégats
Technique
développée durant les deux ans et demi passés en compagnie de Jiraya. À
l'aide d'un, ou plusieurs, Kage Bunshin créant chacun un Rasengan pour
l'unifier par la suite

permutation/ Substitution
50 points de Chakra
Une permutation et un mouvement rapide ou on remplace son corp par un objet a proxilmiter, se n'est pas un teleportation.


Shunshin no jutsu (Déplacement instantané)
70 points chakra
Cette technique permet de se déplacer instantanément d'une distance d'environ 500 m
Elle ne peut pas être contrer, permet une fuite parfaite ou une attaque parfaite.


Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)
120 points chakra
(Par tour)
50 de dégats -> 1er tour
150 de dégats -> 2eme tours
Mort de l'enemie -> 3eme tours
Bloquer
l'ennemi dans un polygone multicolore qui se ressere peu à peu. La main
de l'utilisateur joue la fonction du resserage. Au bout de trois tours
l'adversaire emprisoné meurt écrasé.


Harem no Jutsu (Technique du Harem)
10 points chakra
(Par clone)
Imobilisation de l'adversaire pendant 1 tour
Utilise le multiclonage ,et transforme tout ces clone en femme(ou fille ) completement nues.(Nessecite Kage bushin no jutsu)
(inneficase sur les kages,Kakashi,Sasuke,et les femme)


Isshi Resshin(Force de Tsunade)
90 points chakra
150 de dégats
(Par coup)
Cette
technique n'est connu que de tsunade et de Sakura. Elle leur permettent
d'avoir une puissance dévastatrice en concentrant leur chakra dans
leurs mains.


Chakra Kuudan no jutsu (Technique du canon de chakra)
20 points chakra
50 de dégats
(Par coup)
-----------


Mode ermites
200 points chakra
+ 100 de dégats sur chaque technique utilisé

Jiraiya multiplie ces forces en passant en mode ermite. L'utilisateur récupère 120 points vie en passant en mode ermite.


Chakra Kyuushuu (Absorbtion de chakra)
0 points chakra
Vole 50 points chakra à son adversaire



Bikou Ninjutsu
10 points chakra
Technique de filature Ninja.
L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement
qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission.


Dosu gazu (Brouillard toxique)
40 points chakra
20 de dégats
(+30 par tours à cause du poinson)
----------


Canons de clones
0 points chakra
50 de dégats
(Par clone)
(Nécessite la Technique du Kage Bunshin)
L'utilisateur envoi des clones à une vitesse haurisante qui fonce tel des fusée sur l'adversaire.


Hari Jizou (épine de l'enfer, Protection Ultime de Jiraya)
20 points chakra
(Seulement pour Jiraya)
Protège de toutes les attaques corporelles (20 de dégats subi par l'adversaire s'il attaque au corps à corps)


Epee de lune(Nessisite Katana)
70 points
150 de dégats
Au clair de lune le joueur fait une
illusion avec la lune et attaque du coté de la lune(utilisable que les
nuits de clair de lune)


Zankuukyokuha (Ultime cisaillement aérien)
70 points chakra
170 de dégats


Jouro Senbon (pluie d'aiguilles)
80 points chakra
70 de dégats
Lancer un parapluie est plusieurs épines sur l'adversaire.


Kunai d'or
10 points chakra
(Par kunai)
20 de dégats
(Par kunai)


Ninpo Kumo shibari
20 points chakra
(Par toile)
Imobilise l'adversaire pendant 1 tour
(pour Kidoumaru seulement)


Nenkin no Yoroi (L'armure absolue)
100 points chakra
Armure d'or qui protege des techniques jusqu'a 150 de Degats.
(Seulement Kidoumaru)


Piege
20 points chakra
70 de dégats
4 parchemin(au moins)sont placées en carée.Si une personne entre dans le perimettre les parchemin exploses.C'est innevitable.
(Achat de parchemin en boutique)


Rasengan (Orbe tourbillonant)
100 points chakra
120 de dégats
L'attaquant
forme une sphère parfaite de chakra dans sa main en dégageant des flux
de chakra en un point très précis de sa main et en le faisant
tourbilloner à une vitesse exponentielle (Technique maîtrisée
uniquement par Jiraya, Yondaime et Naruto qui l'a maitrisée en
seulement une semaine alors qu'il a fallu 3 années à Yondaime, le
quatrième hokage, pour le créer et le maîtriser).
(Naruto, Yondaime et Jaraiya)


Sakura Fubuki no Jutsu (Le blizzard de Sakura)
100 points chakra
110 de dégats
-------------

Tcho Oodama Rasengan
250 points chakra
500 de dégats
L'utilisateur qui est en Mode Ermite
transforme son rasengan on Rasengan énorme qui paralise l'adversaire
pendant un tour.(Nessecite Mode Ermite)
(Seulement Jiraiya)


Senpu Goemon(la grande friture)
200 points chakra
450 de dégats
L'utilisateur qui est en mode
Ermite,avec l'aide de ces 2 gronouille qui se trouve sur ces
epaules,craque de l'huile tres chaude.
(seulement Jiraiya)

Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
10 points chakra
(Par serpent (30 max.))
10 de dégats
(Par serpent)



Oiroke no Jutsu
10 points chakra
Ce transforme en fille completement nue.Elle destabilise l'ennemi.(inneficase sur les kages,Kakashi,Sasuke,et les femme)


SHIHOU HAPPOU SHURIKEN NO JUTSU (nécessite un multiclonag)
2 points chakra
(Par suriken)
10 de dégats
(Par shuriken)
Tout les clones lancent en même temps leurs shurikens


Senpu Kebari senbon(barrage d'aiguiles de chevaux)
80 points chakra
100 de dégats
L'utilisateur qui est en mode ermite
utilise ces cheveux pour jetter des sebons sur l'ennemi.L'utilisateur
n'a pas besoin de sebon pour lancer cette attaque.(nessecite le Mode
Ermite)
(seulement Jiraiya)


Toomegane no Jutsu (technique de vision)
60 points chakra
Cette
technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir
une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite
et allez du devant en attaquant le premier (utile lorsque les guerres
commenceront ^^)
(Reservé aux Kages)


Zankuuha (Cisaillement Aérien)
0 points chakra
30 de dégats
(Pour Zaku seulement)



Hiraishin no Jutsu
50 points de Chakra
[5 fois par combat]
(Technique de déplacement du dieu de la foudre):
C'est une technique de déplacement (appellé technique d'espace/temps)
qui consiste à placer un sceau (qui sert de balise de repérage
lorsqu'il se téléporte) à l'endroit où l'on souhaite se déplacer, pour
ensuite s'y rendre en un éclair. Optimiser cette technique consiste à
équiper ses kunaïs de tels sceaux, afin de pouvoir à tous moments se
déplacer là où les kunaïs ont été lancés. Il est le seul ninja connu
maîtrisant cette technique.
(seulement Yondaime)
Sanjuu Rashoumon
500 points de Chakra
permet d'eviter pratiquement toute les attaques.
Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger
(seulement Orochimaru)

Vague de serpent
300 points de Chakra
350 ponts de vie
Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa
bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une
vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps
Orochimaru ne peut rien faire d’autre.

Changement de corps
200 points de Chakra
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par
exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps
abîmé et ce nouveau corps est intact.




Shiki Fuuin
500 pc
Mort des deux personnage.
C'est la technique qui permet d'invoquer le dieu
de la mort. Elle permet de sceller l'ennemi dans un réceptacle ou dans
le dieu de la mort lui-même, et coûte sa vie au ninja qui l'utilise.
C'est elle qui a servi à placer le Kyûbi à l'intérieur de Naruto, et
qui a permis au troisième hokage de renvoyer le premier hokage et le
second hokage au royaume des morts, tout en enlevant à Orochimaru
l'usage de ses bras. Le Sandaime laisse supposer que cette technique
aurait été créée par Yondaime
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://shinobi-fight.forumchti.com
 

Ninjutsu sans affinité

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Fight shinobi :: Pré-Rp :: Parchemin des techniques-